Grancomo.com. Retorno a casa
A partir de ahora, tras una etapa de abandono, retomo mi "actividad bloguera" en Grancomo.com, mi sitio web desde el siglo pasado.
A partir de ahora, tras una etapa de abandono, retomo mi "actividad bloguera" en Grancomo.com, mi sitio web desde el siglo pasado.
Desde el año 99 llevo unos cuantos terminales móviles. Desde mi primer Motorola, un ladrillo de tareas inconexas que me obligaba a memorizar un teléfono antes de enviar un SMS y que me borraba el mensaje si se me olvidaba el número. Hasta que descubrí Nokia: estándar, predecible, fácil y estético. Van tres y por medio la horrible experiencia Siemens.
Siempre había buscado funcionalidad. Hasta hace unos meses. Me dí cuenta que ni Bluetooth, ni infrarojos, ni GPRS, ni politono, ni sonitono. Todo me sobra.
Llamar y enviar mensajes, es todo lo que necesito en un teléfono pequeño, estético y que resista las inumerables caídas desde mis manos de mantequilla.
En el concepto de Tecnología va incluido lo práctico.
Tecnología Conjunto de teorías y de técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento científico.
Práctico/a. Que piensa o actúa ajustándose a la realidad y persiguiendo normalmente un fin útil. Que comporta utilidad o produce provecho material inmediato.
La tecnología está para hacernos la vida más fácil o más placentera. ¿Es tan complicado hacer que las cosas sean sencillas?
Por las declaraciones de principios de multinacionales como Philips o Vodafone debe serlo.
Philips. Sentido y simplicidad
"Veo tecnología... que hasta mi padre podría utilizar, que hace que no me sienta torpe, que tiene sentido, tan sencilla como la caja que la contiene..."
Vodafone Simply. Simplemente el más fácil.
El mercado madura y asistiremos a la apuesta por la sencillez como el valor diferencial. Ya era hora.
Si es que cualquier día venderán ordenadores en los supermercados.

Santiago Ortiz, colombiano, moebio.
matemático, músico, artista digital...
explora, experimenta, construye, descubre, narra...
palabras, espacios, interacción, conceptos, relaciones...

Mauricio Melo es un ex percusionista, diseñador polifacético nacido en Bogotá (Colombia) y residente en EE.UU.
Basándose en el modelo de tecnología calmada ha diseñado su gadget WEB ARE YOU?, su Networked Emoticon Device.
Su utilidad, conocer el estado anímico de los tuyos una vez conectados a la red. Nada de interrupciones por SMS, nada de emails. Ni preguntas, ni respuestas... para decir "estoy jodido" o "me siento feliz". Lo estás viendo.
Más sobre el proceso de creación del "Web are you?" en este blog sobre Networked Objects.
Más sobre Calm Technology.

Para los devoradores de contenidos audiovisuales, el descubrimiento por asociación tiene un referente en Liveplasma, un "juguetito interactivo" que te ayuda a descubrir nuevas películas a través de relaciones de similitud.
Y todo de un vistazo: buscar un grupo de música o película e inmediatamente se genera un mapa bidimensional con relaciones que podemos guardar en una configuración personalizada.
Y de cada grupo o película, clic y... ¡directos a Amazon!
Liveplasma es la evolución de Musicplasma, un sitio que ayuda a sus usuarios a descubrir nuevos grupos de música basándose en relaciones de estilo o nivel de popularidad.
Si le echamos una pensada este modelo podía aplicarse a libros, viajes, restaurantes... y palabras como Visual Thesaurus.
El estilo vintage no pasa de moda. Nunca. Porque siempre habrá "retrofílicos" y "tecnostálgicos".
Por su aspecto auténtico, lo vintage se posee con orgullo, se disfruta con emoción. Es nostalgia encapsulada sin recuerdos asociados.
En 1920, Powel Crosley, disperso e hiperactivo como Dios manda, se ve frustrado al no poder regalarle a su hijo un aparato de radio. La razón, su elevado precio: 130$ de aquella.
Decide fabricar un aparato de radio por sí mismo. Precio final: 35$.
El cacharro es un éxito y Crosley se arranca como fabricante de radios. Le llaman el "Henry Ford de la Radio" por su meticulosidad y mimo por el detalle.
Si quieres decorar tu vida como una película de cine negro, o de rockers y teenagers la casa Crosley te espera fiel a su tradición original.
Jukeboxes, cajas de música, teléfonos -¡en plena era del móvil resultan impresionantes!-, y si quieres dar un guateque, ¡mira el Autorama!... ¡rescata tus singles de vinilo a 45 rpm que hay fiesta!
¿Será que alimenta nuestro espíritu replicante recordándonos momentos que nunca hemos vivido?
Thx "Helen" ;-)

¿Harto de sobresaltos? ¿Cansado de llamadas al móvil, SMS, alertas por email, mensajes emergentes en las pantallas de tu ordenador?
Me encanta el concepto de tecnología ambiental. Me siento triste de no poder disfrutarla en España, donde te tienes que guardar las ideas porque o no te entienden o no hay recursos.
Ambient Devices es una empresa de Masachussets que diseña unos productos muy peculiares. Su objetivo convertir nuestro mundo en un interfaz que presenta información de forma no intrusiva.
Comenzaron con el coqueto Orb, una pequeña esfera que cambiaba de color según recibía información a través de ondas FM. Todo un éxito que arrasó las navidades pasadas.
Con su nuevo Executive Dashboard, Ambient Devices da un "paso atrás" e incorpora un interfaz analógico de aspecto "retro" que procesa información digital bajo suscripción a canales. Por ejemplo, emails recibidos, tiempo que falta para un evento, bolsa, el tráfico en tu trayecto diario, niveles de polen, cuotas pendientes de hipoteca...
Ni push, con sus contínuas interrupciones, ni pull, que obliga a las personas a estar pendientes.
Lo llaman Tecnología Calmada... me gusta.
Allá por septiembre de 1999, el MIT Media Lab e IDEO trabajan en un proyecto para desarrollar el lado humano del wearable computing.
En su trabajo colaboran dos personas:
Kio, una chica de 19 años, es amante de las computadoras, lleva un anillo que le permite controlar la música, un monóculo en el que puede ver sus series favoritas o leer su email...
Wearables are also about making a fashion statement. They have nothing to do with that electronic Frankenstein look they used to have when they were being developed. Just like most of my clothes, I wear them because they work, but also because I look dead cool in them.
Guy Levesque, un hombre 54 años, de profesión anticuario. Lleva un anillo, unas gafas proyectoras y un ordenador portátil...
For me, the significance of wearables is their seamless integration into my wardrobe, lifestyle and business world. In the past, technologies only made me more accessible, which could sometimes be annoying, frankly. With wearables, I am much more in control of my network. It's like having my assistant with me all the time.
Kio y Guy, no existen. Son dos "personas" o "personajes". Representaciones de posibles usuarios. Las "personas" ponen al usuario en el centro del proceso de diseño, adaptando la tecnología a sus objetivos, necesidades y emociones.
El MIT e IDEO acuden a esta técnica para describir de forma "humana" escenarios que expliquen como afecta el wearable computing a sus vidas.
Últimamente, se habla de "Personas" en el diseño de productos como si se descubriera algo. Hay productos que se diseñan para mejorar y embellecer nuestra vida.
No se descubre ningún secreto: los que tienen éxito en el diseño llevan aplicando técnicas centradas en el lado humano ya "desde el siglo pasado".
Dispersión Total
dispersiontotal
ver perfil »Escribo desde un pasado cercano. Cuando leas esto es posible que yo ya sea historia. He descubierto que los humanos estamos siendo reemplazados uno a uno por clones carentes de emoción que intentan hacerse con la tecnología y así controlar el planeta. Nadie me cree. Este será mi diario hasta ser completamente abducido.